Finalizada la segunda fecha del Apex Legends Challenge

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El pasado 19 de febrero terminó la segunda parte del torneo organizado por Twitch Rivals, el cual empezó el día 12 de este mes.

La primera jornada fue un éxito rotundo, consiguiendo cientos de miles de viewers mediante la web de streaming de Twitch y ganando, nuevamente, a Fortnite en visualizaciones, después de medio mes de su lanzamiento. La segunda fecha ha seguido una dinámica igual que la primera fecha, organizando a los equipos en dos grupos, América del Norte y Europa, dividiéndolos en equipos de tres personas y puntuando 5pts por partida ganada y 1pt por eliminación.

Fuente: @TwitchRivals
Fuente: @TwitchRivals

Además, también hemos tenido representación española en la segunda fecha, como ya tuvimos con Team Apextosos (Lolito, El Rubius y Xisma), pero esta vez con el equipo de Los Ángeles de Marki, donde destacamos a el youtuber Winghaven, todo un experto en el battle royale PUBG (Player Unknowns BattleGround).

Twitch Rivals ha conseguido repartir 200.000 dólares entre todos los equipos que han pasado por este reto, aunque la mayor parte se la ha llevado un equipo europeo, “Solary”, con un total de 12.300 dólares. En la primera fecha fue el equipo norteamericano “Kings Canyon” (donde se encuentran Ninja, King Richard y Dizzy) quienes se llevaron la mayor parte, con 8.000 dólares.

Fuente: @TwitchRivals

El equipo español ha logrado la 5º posición, con 294 pts, mientras que en la pasada fecha el Team Apextosos obtuvieron 257 pts. Cabe destacar que los primeros se han enfrentado a 10 equipos en la región Europea, mientras que los segundos se enfrentaron a 8.

Fuente:@TwitchRivals

Este torneo, Apex Legends Challenge, ha demostrado que la entrega de Respawn Entertainment y EA parece no tener techo, aun cuando el juego acaba de empezar y queda un margen de mejora y actualizaciones tremendo.

Primer torneo competitivo de Apex Legends

Ayer,  12 de febrero, comenzó el primer torneo competitivo del nuevo battle royale de EA y Respawn Entertainment, Apex Legends Challenge,  y finalizará el día 19 de este mismo mes.

No era de esperar que tras el abrumador éxito de este título y su naturaleza de battle royal, se hiciera publica la primera competición oficial, en este caso organizado por EA y Twitch Rivals, la plataforma de streaming más conocida. El torneo servirá a modo de beta para próximas competiciones , y consolidará el nombre que la entrega se está ganando, gracias a sus recientes 25 millones de jugadores registrados y 2 millones de consolas conectadas simultáneamente.

El torneo constará de dos fechas, 12 y 19 de febrero, y se retransmitirá en directo a través de Twitch durante las nueve horas aproximadas de duración de cada día. Se llevará a cabo por 16 equipos de tres personas, por equipo, divididos en dos grupos: Norteamérica y Europa. La puntuación se medirá de la siguiente forma: 1 baja = 1 punto, 1 victoria = 5 puntos.

Fuente: @TwitchRivals

En el grupo norteamericano saltan a la vista nombres como Shroud, Ninja o DrDisrespect, mientras que por la parte europea nos encontramos con los representantes españoles : LolitoFdez, ElRubius y Xisma.

La primera fecha , ya acabada, se la han llevado el equipo de Ninja, King Richard y Dizzy, llamados King´s Canyon, por la mínima diferencia de 1 punto sobre Reids Money Team. Los nuestros, en la parte de Europa, se han posicionado en la posición.

Fuente: @TwitchRivals

A la espera de este 19 de febrero, oficialmente ha sido el equipo norteamericano quienes se proclaman campeones oficiales del primer torneo competitivo del Apex Legends, los cuales se han llevado en total 8000 dólares, nada mal para ser una primera vez y para revalidar el título de Ninja de “rey de los battle royale”, como bien indicaba él mismo en su cuenta de twitter al finalizar el torneo:

Apex Legends, el Battle Royale que rompe récords

El pasado 4 de febrero de este mismo año salía en todas las plataformas la nueva entrega de EA que, junto con Respawn Entertainment, se ha ganado el título de juego más descargado en menos de una semana.

Exactamente han sido 3 días los que ha tardado Apex Legends en lograr 10 millones de jugadores, consiguiendo desbancar, en su categoría de battle royale, al todopoderoso Fortnite. El juego de Epic Games tardó dos semanas en conseguir el mismo número de jugadores, y se alzaba así con el «título de campeón» de los battle royale, hasta que el 7 de febrero se hacía oficial la siguiente foto:

Fuente: Fossbytes

El juego en sí se mantiene en la definición de un battle royale: 60 jugadores divididos en equipos de tres competirán entre sí sobre un mapa para ser los únicos supervivientes, ayudándose del equipamiento que diferentes localizaciones ofrecen aleatoriamente y teniendo que trabajar en equipo y en constante comunicación con su escuadrón.

Fuente: Marca eSports

A la pregunta de por qué ha triunfado tanto en tan poco tiempo, se puede responder con diferentes cuestiones:

  • La multiplataforma y el Free to Play,  algo ya fundamental en la nueva generación de videojuegos, que permite conectarse entre PS4, XBOX ONE y PC ,y jugarlo de manera totalmente gratuita,  para poder unir a jugadores de diferentes consolas y ordenador, pudiendo abrir el mercado a una cantidad superior a cualquier otro juego que no incorpore esta característica.
  • La difusión desde el primer día que ha tenido, gracias a EA y su reputación como gigante de los videojuegos, que ha desarrollado un programa de financiación llamado Apex Partners. Este programa conlleva la implicación de creadores de contenido de plataformas como Youtube y Twitch, que poseen una grandísima audiencia. Algunos ejemplos de creadores de contenido (youtubers/streamers) que están dando difusión a este título son : Ninja (21M suscriptores), LolitoFdez (4.8M) y Shroud (3.8), nombres muy conocidos en juegos battle royale.
  • Su diferencia fundamental con otros battle royale: poder revivir a tus compañeros. Esta característica ha logrado que Apex Legends se pueda diferenciar de su mayor competidor: Fortnite, y por supuesto, que no requiere de una recogida de materiales para poder construir diferentes estructuras.
Fuente: Google

De momento esta entrega de EA y Respawn Entertainment parece no tener techo, por lo que, aprovechando el empujón en esta última semana de viewers en todo Twitch y Youtube, ya se ha puesto fecha a el primer torneo competitivo de eSports, donde varios streamers se jugarán 200.000 dólares dese el 12 de febrero hasta el 19 del mismo mes. Se espera una difusión total del evento y que el número de jugadores aumente drásticamente, poniendo así la guinda sobre el pastel de este exitoso lanzamiento, con todas sus letras.

Fuente: Twitter oficial @PlayApex

God of War, el mejor juego de 2018

Según ‘The Game Awards’, la entrega de Sony Santa Monica ha sido nombrada mejor juego de todo el año 2018, junto con los premios de «mejor dirección» y «mejor juego de acción/aventura», en la ceremonia celebrada el pasado 6 de diciembre.

Imagen de Vidaextra

No es sorpresa que una de las sagas más reconocidas de todo Sony haya sido premiada por su última entrega como mejor juego de 2018, ya que, para muchos, ha sido el mejor de todos los juegos anteriores. Nada más que cinco años han tardado los desarrolladores estadounidenses de Santa Mónica en deleitarnos con esta nueva maravilla gráfica para los amantes de la saga.

HOBBY CONSOLAS:

96/100, “UNA OBRA MAESTRA”

3D JUEGOS:

9,5/10, “IMPRESCINDIBLE”

VANDAL:

95/100 , “LA ENTREGA DE LA SAGA CON MEJOR NOTA”

Imagen de Atomix

En esta entrega nos encontramos con un Kratos mucho más experimentado, pero fuera de su contexto mitológico griego, donde se ha desarrollado toda la historia de la saga. Esta vez el juego enfoca la historia del Dios de la guerra junto con la mitología nórdica, un terreno desconocido para los jugadores de la saga, y acompañado por su hijo Atreus, quien es una pieza fundamental para el progreso de la narración. La relación entre padre e hijo será además el pilar argumental de todo el título, evolucionando poco a poco y dejando al jugador con escenas dignas para el recuerdo. No obstante, nuestro protagonista no ha sufrido un cambio radical, ya que su característico estilo de lucha tan agresivo y espectacular sigue intacto, con unas animaciones gore y extremadamente violentas que recuerdan a la jugabilidad que tanto ha dado para Sony Santa Monica.

Imagen de GameSpot

El premio que se le otorgó a God of War durante la pasada gala del 6 de diciembre de ‘The Game Awards’ es el resultado de dos conceptos que se han añadido a esta saga y que lo diferencia de las anteriores: son los estilos RPG y Open Worldo mundo abierto, que multiplican el número de horas jugables y añaden otros matices muy de moda últimamente, como la recogida de materiales, el crafteo, la escala de colores de objetos (común, raro, legendario, etc.). Además, se ha tratado este título como si fuera una narración, donde el jugador se limita a disfrutar de una historia llena de sorpresas y de preguntas abiertas, las cuales se irán respondiendo a medida que se avance en el juego, y que convierten al título en una película con un único plano secuencia.

God of War (2005). Imagen de GameSpot

God of War (2018). Imagen de Press Start Australia

Son por estos motivos por los que God of War superó a quien se creía ganador anticipado, Red Dead Redemption 2, título que consiguió el mayor número de premios de todos los nominados, alzándose con cuatro galardones (mejor narrativa, mejor dirección de arte, mejor música/banda sonora y mejor diseño de audio), por delante del ‘GOTY’ (GAME OF THE YEAR).

Sin lugar a dudas, este God of War será recordado durante mucho tiempo, y confirmará a la saga estadounidense como una de las más icónicas de la historia de los videojuegos, por si después de cinco años nos hubiéramos olvidado.